|
|
|||
|
|
|||
|
Три игры на развитие памяти. Вызывается через меню "Игротека/Тренировка памяти", либо при нажатии на желудь хода. "Найти отличие"
Настройки:
![]()
Вначале на доску будет выставлено указанное в настройках игры количество фигур. Необходимо за установленное время (индикатор времени - перемещающийся слева направо по нижнему краю доски листик бодхи) запомнить расположение фигур.
![]()
Далее все фигуры снимаются с доски на установленное время (индикатор времени - перемещающийся справа налево по нижнему краю доски листик бодхи). После возвращения листика фигуры вновь появляются на доске, всегда два изменения (в разных сочетаниях) как: - фигура убрана, - выставлена новая фигура, - фигура заменена (на том же месте), - фигура заменена и перемещена.
![]()
Цель игры - нажатием левой кнопкой на доске или фигурах, найти все отличия от первоначальной расстановки - при правильном нахождении на них появляются перышки. Необходимо указать все поля и/или фигуры с изменениями. После определения всех изменений для перехода к следующему заданию кликнуть на любом пустом поле доски. Для повтора текущего задания необходимо кликнуть по любому репосторию.
![]()
"Память"
Настройки:
![]()
Вначале на доску будет выставлено указанное в настройках игры количество фигур. Необходимо за установленное время (индикатор времени - перемещающийся слева направо по нижнему краю доски листик бодхи) запомнить расположение фигур.
![]()
Далее все фигуры в зависимости от настроек либо снимаются с доски, либо переворачиваются в черно-белые или бесцыетные шашки. На листе под доской появляется задание в виде изображений фигур:
![]()
Цель игры - нажатием левой кнопкой мыши на шашках или полях доски (если фигуры скрыты) необходимо открыть фигуры обязательно только в указанном в листе заданий порядке (строки слева направо сверху вниз). После определения всех изменений для перехода к следующему заданию кликнуть на любом пустом поле доски. Для повтора текущего задания необходимо кликнуть по любому репосторию.
![]()
"Выставить по порядку"
Настройки:
![]()
На доску с краёв будут выставлены поочередно указанное количество фигур:
![]()
После выставления последней фигуры через установленное время все фигуры вновь пермешиваются и выставляются на края доски, внизу на лсите появляется задание:
![]()
Цель игры - по указанном в листе заданий порядку выставить фигуры на доску (в зависимости от настроек - просто на доску или на те же места). Выставленные фигуры более не перемещаются. После определения всех изменений для перехода к следующему заданию кликнуть на любом пустом поле доски. Для повтора текущего задания необходимо кликнуть по любому репосторию.
![]()
"Задача N-назад"
Настройки:
![]()
На доску будут выставляться по одной фигуре для каждого задания:
![]()
Снизу на листе слева указан номер выставленной назад позиции фигуры, указания совпадений и переход к следующей позиции. Цель игры - необходимо определить, повторяет ли выставленная фигура выставленную ранее n-назад (все возможные варианты). Для установления/снятия признака необходимо нажать левой кнопкой мыши на выбранном разделе. Выбор визуально отображается появлением шишки. Если ни один из параметров не совпадает, выбирать ничего не нужно. После указания всех совпадений нажать кнопку справа на листе заметок на надписи "далее". Под правильным ответом подразумевается отметка всех признаков (положение/цвет/число), либо НЕотметка (если признаков нет), любая одна неправильная отметка - ответ считается ошибочным. Счётчик правильных ответов находится на правом верхнем листе на краю доски (чёрным цветом), ошибочных - на нижнем левом (красным цветом):
![]()
|
|||
|
|
|||