|
|
|||
|
|
|||
|
Вызывается через меню "Игротека/Комбинаторика", либо при нажатии на желудь хода. Цель игры
Двигая клубок ниток, необходимо заполнить всё свободное пространство таким образом, что бы получилось указанное в задании количество пересечений (узлов):
![]()
Игра завершена, когда: - или заполнено все игровое пространство либо - создано установленное или превышающее количество узлов и - нет возможности совершить ещё один ход. После завершения игру можно просматривать, но не изменить. Для повторного решения необходимо выбрать ее на закладке "Архив" и создать копию. По окончании игры будет выдано сообщение:
![]()
Новая игра
Возможны два варианта игры, отличаются только наличием или отсутствием "нанизываемых" на верёвку фигурок.
Вариант первый - просто протянуть верёвку с созданием необходиых количеством пересечений.
Размер игрового поля: от минимального (1/4 игрового поля) до полного (вся доска). Неиспользуемое в игре пространство доски заполняется выбранными изображениями. Уровень сложности: 5 уровней от простейшего до запредельного. Выражается в плотности количества пересечений.
![]()
Вариант второй - протянуть верёвку с созданием необходиых количеством пересечений с нанизыванием фигур: • - фигуры нанизываются в любом порядке, • - нанизываемые фигуры на верёвке должны стыковаться между собой формой или цветом. Условия для протягивания и пересечений верёвки аналогичны первому варианту, однако делать пересечения на фигурах нельзя.
![]()
При условии стывания по форме или цвету в нижнем левом углу доски будет отображён листок со схематичноым рисунком наложенных друг на друга фигур.
![]()
Архив игр
Список только завершенных игр, открываются только для просмотра. По кнопке "Создать копию" создается копия игры для нового решения.
![]()
Продолжить неоконченную
Список только неоконченных игр. В случае, если в игре не бы сделан ни один ход, её можно удалить (кнопка "Удалить").
![]()
Игровое поле
Справа вверху на репостории находится лист с числом требуемого количества пересечений. На самой доске в случайном порядке расставлены фигурки-препятствия, в процессе игры сдвигать и прокладывать через них путь нельзя.
![]()
Игровой процесс
В самом начале игры щелкнуть левой кнопкой мыши в выбранный пустой квадрат доски, на нём появится клубок ниток. Перемещение клубка по доске осуществляется нажатием левой кнопки мыши на другие пустые поля по горизонтали или вертикали от текущего положения. Клубок можно перемещать или по свободным полям, или с пересечением (при движении горизонтально - вертикальной веревки, при движении вертикально - горизонтальной). Запрещено пересекать: - фигурки-препятствия, - начальное положение веревки, - повороты, - пересечения (узлы).
![]()
В случае неправильно перемещения будет выдано сообщение об ошибке (отключить можно в Настройках/Прочее - флажок "Предупреждать о неправильных перемещениях").
![]()
Если по какой-либо причине окажется, что ход - неверный, его можно отменить: - перейти на предыдущую позицию (включая пустую доску "Начало игры"), - нажать на доске на другой пустой квадрат, - подтвердить намерение изменить порядок ходов. При этом все последующие ходы будут удалены:
![]()
Подсказка
Для получения подсказки правильного хода необходимо кликнуть мыши по любому репосторию. Будет выдано предупреждение:
![]()
ВНИМАНИЕ! Вариантов решения задачи может быть несколько, однако условие генерируется только для одного правильного решения. В связи этим, подсказка(-и) хода(-ов) будет выдана в соотвествии со сгенерированной расстановкой и только для следующего хода, сделанного правильно по мнению программы.
После выбора подсказки на экране появится правильное расположение. Его можно только запомнить, после просмотра (программа будет ожидать) доска будет полностью очищена, т.е. задачу нужно решать с самого начала:
![]()
|
|||
|
|
|||