|
|
||||||||||||
|
|
||||||||||||
|
Начать или продолжить игру — пукт меню "Игры" -> "Открыть/продолжить Duodecim Scripta" (или кнопка "новый" на панели инструментов)
![]()
На вкладке "Игра" можно выбрать игру против человека (продолжить начатую или пересоздать), либо начать или продолжить игру против движка 1-5 уровней (создать новую против движка, не закончив начатую - нельзя). Продолжающиеся игры отмечены соответствующими надписями. В один момент времени возможны только 2 начатые игры - против человека и против движка (вне зависимости от уровня).
В игре против движка пользователь играет всегда камнями с правой стороны. Перед началом игры можно установить, цветом каких камней будет играть игрок справа: Случайный выбор — эмуляция выбора броском кубиков Чередование — для каждой последующей игры право первого хода переходит к левому (движок) или правому (человек) игроку. Игры с человеком и против движка (буз учёта уровня) чередуются отдельно Белые (второй ход) — игрок справа всегда играет белыми камнями Красные (первый ход) — игрок справа всегда играет красными камнями.
Псоле начала игры выбранные установки сохраняются.
Уровни сложности игрового движка имеют названия монетной системы Древнего Рима, эквивалентны размеру ставки выигрыша за каждый невыведенный на конец игры камень проигравшей стороны:
Для подсчёта игрового баланса применяется Ауреус (Aureus) = 25 денариям (или 100 сестерциев). При нежелании учёт в монетах его можно отключить в настройках. Подробная статистика по завершённым играм на соответствующей вкладке:
![]()
Последовательность действий
После начала новой игры камни на доске размещаются в исходные позиции, на доску бросаются 3 кубика. Для правого игрока кубики расположены в нижней части доски, для левого — в верхней.
![]()
Перемещение камней осуществляется перетаскиванием нажатой на камне левой кнопки мыши. Для того, что бы положить перетасиваемый камень на выбранное место, нужно перетащить и отпустить левую кнопку мыши. Если перемещение выполнено по правилам — камень встанет на нужную позицию, одновременно с этим на бортик доски переместится и кубик с числом хода. Если камешь отпущен не на игровых полях - вернётся на исходную позицию, если перемещён с ошибкой — будет выдано предупреждающее сообщение (их можно отключить или включить в настройках) и он так же вернется обратно:
![]()
Для передачи хода (как после своего, так и после хода движка) необходимо нажать левой кнопкой мыши в любом месте доски. После щелчка кубики будут брошены для противника:
![]()
По окончании партии на экран будет выведено сообщение о выигрывшем игроке (и сумме выигрыша, если включено, но только для игры против движка):
![]() |
||||||||||||
|
|
||||||||||||