|
|
|||
|
|
|||
Пасьянсы Амбера
Пасьянсы таротной колодой по мотивам цикла произведений Роджера Желязны "Хроники Амбера". Доступна с версии Editio Tertia, не зависит от разрядности программы.
![]()
Для установки программы скачать и распаковать архив поверх установленного каталога "Ритмомахии ASILO". После распаковки в каталоге должен появится каталог /addons/amber/:
Скачать Пасьянсы Амбера
(Замеченная ошибка в дополнении: при создании самой первой игры любого варианта, кроме первого, карты налезают друг на друга. Для устранения ошибки достаточно один раз закрыть и заново запустить программу. Будет исправлена в следующей версии ASILO) Общие правила игрыКарты перемешиваются и все сразу раскладываются на игровом поле в установленной для каждого вида форме. Две из выложенных карт (в одном из раскладов — только одна) являются "начальными", их перемещение ходе игры запрещено. Все остальные карты можно перемещать. Карты перемещаются по установленным правилам (описание далее) только внутри расклада и только парами за один ход. Переместить только одну карту, либо вывести её на время за пределы расклада нельзя. Отмена хода (вернуть только что перемещённые карты обратно в исходные местоположения) запрещена. Конечной целью любого расклада является расположение всех карт, начиная от "начальных", в восходящем порядке номиналов и в оговоренном чередовании мастей. Карты должны располагаться непрерывной линией по рядам, при переходе с ряда на ряд выглядеть как изгибающейся змейкой. Все расклады всегда имеют конечное решение при любом случайном расположении карт. КартыДля раскладов необходима стандартная игровая таротная колода карт "Таро Нуво" (фр. Tarot Nouveau) или любая доступная колода Таро для гадания. В зависимости от типа расклада используется либо полная колода в 78 листов, либо колода без карты "Шут" (77 листов), либо только карты Младших карт (56 листов). Т.к. таротные колоды пасьянсного размера не производятся, то для раскладов потребуется стол с большой столешницей.
Таротная колода карт состоит из двух типов карт: • Старшие Козыри (другое название Старшие Арканы) — 22 номерные карты с числами от 1 до 21 плюс одна карта без номера (Шут), • Младшие карты (другое название Младшие Арканы) — привычные всем игральные карты 4 мастей по 14 карт с тем лишь отличием, что в каждой масти между Валетом и Дамой находится дополнительная фигурная карта Рыцаря.
Порядок карт в Старших Козырях соответствует их числовому значению. Карта Шута (без числового значения), если она присутствует в раскладе, находится между картами 21 и 1. Во всех раскладах цикличный порядок номиналов карт (т.к. начинаться расклады могут с любой), поэтому за 21 следуют либо Шут и 1 (если Шут присутствует в раскладе), либо 1 (в раскладах без Шута).
Порядок мастей Младших карт такой же, как в распространённой колоде Таро для гадания: • Крести (Жезлы) • Червы (Кубки ) • Пики (Мечи) • Бубны (Пентакли) Во всех раскладах обязательна цикличная последовательность мастей (аналогично номиналам карт), поэтому за Бубнами следуют снова Крести и т.д.
Порядок карт в каждой масти (следует обратить внимание, что в колоде Таро Нуво нет карты Туза — это простая числовая карта с наименьшим номиналом, названия даны на французском языке): • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • V — Valet (Валет) • C — Cavaliers (Рыцарь) • D — Dame (Дама) • R — Roi (Король) Во всех раскладах обязателен цикличный порядок номиналов карт, поэтому за Королём следует 1. Правила перемещения карт• Положения карт в раскладах меняются путём одновременного перемещения пары карт — первая карта кладётся на место второй, другая — на место первой. • Одновременно можно менять любые карты, но при соблюдения единственного условия — после перемещения на новом месте рядом с каждой перемещённой картой (сверху, снизу, слева или справа) в соседнем месте (примыкать к ней) должна находится карта той же масти (для перемещённого Старшего Козыря — карта Старших Козырей), но смежного номинала: для 1 (самой младшей карты в мастях) смежной являются самая старшая - R и наоборот, для Старших Козырей - для 1 это 21 или Шут (в зависимости от расклада) и наоборот. • Можно менять местами 2 примыкающие друг к другу карты (сверху, снизу, слева или справа) одной масти и смежного номинала, т.к. после перемещения соблюдается выполнение условия перемещения.
Исходное расположение карт: ![]() Возможные варианты обмена местами примыкающих друг к другу карт одной масти и смежного номинала (Валет и Рыцарь Крестей или 4 и 5 Старших Козырей): ![]() Допустим, мы поменяли местами Валета и Рыцаря Крестей (в результате становится возможное перемещение уже других карт — пример далее). Пары карт для возможного перемещения: ![]() Можно одновременно переместить Рыцаря Крестей и 16 Старший Козырь. После перемещения на новом месте рядом с Рыцарем Крестей будет находится смежная с ним по номиналу Дама Крестей, а рядом с 16 Старшим Козырем смежный 17 Старший Козырь: ![]() Другой вариант — поменять местами Даму Крестей и 17 Старший Козырь. После перемещения на новом месте рядом с Дамой Крестей будет находится смежный с ний по номиналу Рыцарь Крестей, а рядом с 17 Старшим Козырем смежный 16 Старший Козырь: ![]() Допустим, мы поменяли местами Даму Крестей и 17 Старший Козырь. Теперь при наличии соприкасающихся между собой трёх карт одной масти и смежных номиналов возможны их другие перемещения: ![]() Можно одновременно поменять местами Валета и Даму Крестей — рядом с каждой после перемещения останется находящийся между ними смежный с обоими Рыцарь Крестей: ![]() Таким образом на начальной стадии решения раскладов создаются группы из двух, трёх и более последовательных карт одной масти. Когда таких групп уже несколько, их можно "передвигать" на новые места, необходимые для окончательного решения.
Пример передвижения двух групп карт (обычно в средней стадии игры). На примере показано, как группы меняются местами по вертикали (аналогичным образом и по горизонтали): ![]()
Пример упорядочивания карт на линии (в заключительной стадии), когда карты выстраиваются по порядку: ![]()
Другой вариант упорядочивания карт на линии (в заключительной стадии): ![]() РекомендацииПри каждом перемещении обычно образуются две группы карт, причём каждая группа может сформироваться либо в одном, либо в другом месте расклада. Перед перемещением желательно проверить, в каком месте какие группы образуются, т.к. в дальнейшем это может или ускорить решение пасьянса, либо наоборот существенно замедлить. В начальной стадии желательно объединять карты одной масти и смежного номинала в группы по 2-3 карты. В средней части игры, когда уже есть несколько небольших соприкасающихся друг с другом групп, передвигать их к линиям, где должны находится масти для завершения. В заключительной части сначала распределить карты на линиях по необходимым мастям и после этого внутри мастей расположить по порядку их номиналов. Путь в ОтраженииНачальная раскладкаРаскладывается колодой в 56 "Младших" карт (единственный расклад, где можно использовать обычные игральные карты в 36 или 52 листов). Самый простой по сложности расклад, среднее время на решение — примерно 1 час.
Карты из колоды раскладываются в 4 ряда по 14 карт слева направо и сверху вниз. Первая карта в верхнем левом углу являются начальной "неперемещаемой" (её можно отметить, например положив на них что-нибудь). (При желании "первую" карту можно заменить на выбранную по собственному усмотрению, но её размещение должно быть самой левой позицией в первом ряду.)
![]() Правила перемещения картКак у остальных раскладов. Цель игрыНеобходимо упорядочить карты таким образом, что бы карты были расположены: — в каждом ряду по номиналам в восходящем (или нисходящем), начиная с номинала "начальной неперемещаемой": — первый ряд - слева направо, — второй ряд - в обратную сторону справа налево, — третий ряд - снова слева направо, — второй ряд - опять в обратную сторону справа налево; — в каждом ряду последовательно по мастям, начиная с масти "начальной неперемещаемой".
![]() Пояснения к примеру собранного расклада.
"Начальная неперемещаемая" карта — Король Пик. Размещение мастей карт по рядам по мастям в зависимости от масти начальной неперемещаемой карты: — первый ряд - Пики (начало), — второй - Бубны, — третий - Крести, — четвёртый - Червы (конец). Размещение карт в каждом ряду в зависимости от номинала начальной неперемещаемой карты: — первый ряд - в восходящем порядке слева направо от Короля до Дамы, (спускаемся на второй ряд) — второй ряд - в обратную сторону справа налево (от Короля до Дамы), (спускаемся на третий ряд) — третий ряд - снова слева направо от Короля до Дамы, (спускаемся на самый нижний ряд) — второй ряд - опять в обратную сторону справа налево (от Короля до Дамы). Арденский лесНачальная раскладкаРаскладывается колодой в 78 листов — 56 "Младших" карт и все 22 "Старших Козырей". Расклад средней сложности, обычное время на решение — около 1,5-2 часов.
Карты из колоды раскладываются в 6 рядов по 13 карт слева направо и сверху вниз. Первые выложенные карты, считая от начала раскладки, "Младших" карт и "Старших Козырей" являются начальными "неперемещаемыми" (их можно отметить, например положив на них что-нибудь). (При желании "первые" карты можно заменить на выбранные по собственному усмотрению, но с соблюдением правила их мест размещения. В этом виде расклада также можно определить и местоположение второй начальной карты, но не далее 22 позиции от конца - 5 место в 5 ряду).
Вариант 1. Первая неперемещаемая карта - Младшая, вторая - Старший Козырь: ![]()
Вариант 2. Первая неперемещаемая карта - Старший Козырь, вторая - Младшая: ![]() Правила перемещения картКак у остальных раскладов. Цель игрыНеобходимо упорядочить карты таким образом, что бы карты были расположены по рядам (слева направо и справа налево): — частично по мастям (и номиналам, если первая неперемещаемая - Младшая карта), начиная от "первой неперемещаемой" до "второй неперемещаемой", — полностью все карты по мастям (и номиналам, если вторая неперемещаемая - Младшая карта), начиная от "второй неперемещаемой" и до конца, — до конца по мастям (и номиналам, если первая неперемещаемая - Младшая карта), начиная от последней карты перед "второй неперемещаемой". Общий смысл состоит в том, что карты второго типа (Младшие или Старшие) располагаются "внутри" последовательности карт первого типа, типы карт зависят от типов первых неперемещаемых карт.
Вариант 1. Первая неперемещаемая карта - Младшая, вторая - Старший Козырь: ![]() Пояснения к 1 варианту собранного расклада.
"Первая неперемещаемая" карта — 6 Пик, "Вторая неперемещаемая" карта — 9 Старший Козырь. — вначале расположены карты от 6 Пик до Рыцаря Пик (от "первая неперемещаемой" до "второй неперемещаемой"), — далее расположены карты всех Старших Козырей от 9 Старшего Козыря до 8 Старший Козырь, — после Старших Козырей до конца Младших карты, начиная с прерванного места от Дамы Пик до 5 Червей.
Вариант 2. Первая неперемещаемая карта - Старший Козырь, вторая - Младшая: ![]() Пояснения ко 2 варианту собранного расклада.
"Первая неперемещаемая" карта — 20 Старший Козырь, "Вторая неперемещаемая" карта — 9 Крестей. — вначале расположены все Младшие карты от 9 Крестей до 8 Бубей (после "первой неперемещаемой" сразу следует "вторая неперемещаемая", поэтому между ними нет возможности расположить карты Старших Козырей), — после Младших карты до конца разложены Старшие Козыри, начиная с прерванного места от 21 Старшего Козыря до 19 Старшего Козыря. Гора КолвирНачальная раскладкаРаскладывается колодой в 78 листов — 56 "Младших" карт и все 22 "Старших Козырей". Расклад средней сложности, обычное время на решение — около 2 часов.
Карты из колоды раскладываются в порядке (по рядам слева направо и сверху вниз) двумя блоками: — верхний блок (3 ряда по 7 карт), — 1 карта отдельно, — нижний блок (4 ряда по 14 карт), при этом следует руководствоваться правилом: — первая вытащенная карта "Старших Козырей" кладётся в верхний левый угол верхнего блока. — первая вытащенная "Младшая" карта сразу кладётся в верхний левый угол нижнего блока. "Первые" карты в верхнем и нижних блоках являются начальными "неперемещаемыми" (их можно отметить, например положив на них что-нибудь). (При желании "первые" карты можно заменить на выбранные по собственному усмотрению, но с соблюдением правила их мест размещения.)
![]() Правила перемещения картВнутри блоков — как у остальных раскладов. Перемещение карт между блоками осуществляется только через отдельно лежащую между блоками карту. Менять её можно с картами из блоков по правилам перемещения карт — после помещения внутрь блока рядом с ней должна находится карта смежного номинала той же масти, при этом никаких ограничений на перемещение на место одиночной карты нет. Перемещение карт между блоками (минуя отдельно лежащую) ЗАПРЕЩЕНО!
• одиночную карту можно поменять местами с любой из отмеченных карт (после перемещения в блок рядом будет находится карта смежного номинала одной масти): ![]() результат перемещения (в верхний блок): ![]() или (в нижний блок): ![]() • запрещённые перемещения карт напрямую между блоками минуя отдельную карту: ![]() Цель игрыНеобходимо упорядочить карты таким образом, что бы карты были расположены: — в верхнем блоке (3 ряда по 7 карт) "Старшие Козыри" по возрастанию от первой карты: в первом ряду размещение слева направо, во втором справа налево, в третьем снова слева направо (с "изгибом"), последняя карта - отдельно между блоками, — — в нижнем блоке (4 ряда по 14 карт) "Младшие карты" в каждом ряду по номиналам в восходящем (или нисходящем), начиная с номинала "начальной неперемещаемой": — первый ряд - слева направо, — второй ряд - в обратную сторону справа налево, — третий ряд - снова слева направо, — второй ряд - опять в обратную сторону справа налево; — в каждом ряду последовательно по мастям, начиная с масти "начальной неперемещаемой".
![]() Пояснения к примеру собранного расклада.
• "Начальные неперемещаемые" карты — 11 Старший Козырь (верхний блок) и 9 Пик (нижний блок). • Размещение "Старших Козырей" внутри верхнего блока в зависимости от начальной неперемещаемой карты: — первый ряд - в восходящем порядке слева направо от 11 до 17, (спускаемся на второй, средний ряд) — второй ряд - в обратную сторону справа налево 18 до 2, (спускаемся на третий, нижний ряд) — второй ряд - снова в восходящем порядке слева направо от 3 до 9, — последняя одиночная карта между блоками - 10. • Размещение "Младших карт" внутри нижнего блока в зависимости от начальной неперемещаемой карты: — первый ряд - Пики (начало), — второй - Бубны, — третий - Крести, — четвёртый - Червы (конец). Размещение карт в каждом ряду в зависимости от номинала начальной неперемещаемой карты: — первый ряд - в восходящем порядке слева направо от 9 до 8, (спускаемся на второй ряд) — второй ряд - в обратную сторону справа налево (от 9 до 8), (спускаемся на третий ряд) — третий ряд - снова слева направо от 9 до 8, (спускаемся на самый нижний ряд) — второй ряд - опять в обратную сторону справа налево (от 9 до 8). Лабиринт АмбераНачальная раскладкаРаскладывается колодой в 77 листов — 56 "Младших" карт и 21 "Старший Козырь" (без карты "Шута"). Самый сложный расклад, среднее время на решение — примерно 3 часа.
Карты из колоды раскладываются в порядке (по рядам слева направо и сверху вниз): — верхний левый блок (2 ряда по 7 карт), — верхний правый блок (2 ряда по 7 карт), — центральный блок (3 ряда по 7 карт), — нижний левый блок (2 ряда по 7 карт), — нижний правый блок (2 ряда по 7 карт), при этом следует руководствоваться правилом: — первая вытащенная "Младшая" карта сразу кладётся в верхний левый угол верхнего левого блока, — первая вытащенная карта "Старших Козырей" кладётся в верхний левый угол центрального блока. "Первые" карты в верхнем левом и центральном блоках являются начальными "неперемещаемыми" (их можно отметить, например положив на них что-нибудь). (При желании "первые" карты можно заменить на выбранные по собственному усмотрению, но с соблюдением правила их мест размещения.)
![]() Правила перемещения картКак у остальных раскладов. Цель игрыНеобходимо упорядочить карты таким образом, что бы карты были расположены: — в каждом боковом блоке ("Младшие", 2 ряда по 7 карт) по условиям: — номинал верхней левой карты должен соответствовать номиналу "начальной неперемещаемой" (из верхнего левого блока), — по возрастанию от первой карты, в первом ряду размещение слева направо, во втором справа налево (с "изгибом"), — масти в блоках должны быть расположены по часовой стрелке последовательно от масти "начальной неперемещаемой" (из верхнего левого блока): — 1 - верхний левый (начало), — 2 - верхний правый, — 3 - нижний правый, — 4 - нижний левый (конец); — в центральном блоке (3 ряда по 7 карт) "Старшие Козыри" по возрастанию от первой карты: в первом ряду размещение слева направо, во втором справа налево, в третьем снова слева направо (с "изгибом").
![]() Пояснения к примеру собранного расклада.
• "Начальные неперемещаемые" карты — 10 Крестей (верхний левый блок) и 13 Старший Козырь (центральный блок). • Размещение "Младших карт" в боковых блоках по мастям в зависимости от масти начальной неперемещаемой карты (по часовой стрелке): — первый блок, верхний левый - Крести (начало), — второй, верхний правый - Червы, — третий, нижний правый - Пики, — четвёртый, нижний левый - Бубны (конец). • Размещение "Младших карт" внутри каждого бокового блока в зависимости от номинала начальной неперемещаемой карты: — первый ряд - в восходящем порядке слева направо от 10 до 2, (спускаемся на второй, нижний ряд) — второй ряд - в обратную сторону справа налево 3 до 9. • Размещение "Старших Козырей" внутри центрального блока в зависимости от начальной неперемещаемой карты: — первый ряд - в восходящем порядке слева направо от 13 до 19, (спускаемся на второй, средний ряд) — второй ряд - в обратную сторону справа налево 20 до 5, (спускаемся на третий, нижний ряд) — второй ряд - снова в восходящем порядке слева направо от 6 до 12. |
|||
|
|
|||